Пятница, 30.10.2026, 21:16

Вы вошли как Гость | Группа "Странник"Приветствую Вас Гость | RSS





Время и погода в игре:
 
Лето
 
Ясная погода
 
Всё тихо
 
 Администрация сайта и форума:
 
  • Tobi - главный администратор и создатель сайта
  • Конан - модератор сайта
  • Agent (пароль: 146667) - вход для рекламодателей
  • Ведёться набор модераторов и помошников
 
 

 
 
 
 
 
Размести нашу рекламу у себя на сайте!
А мы разместим твою у себя=)
 


Поддержи моего друга Саске!
 

    Свободен трёхвостый
  • Демоны для неканонов
  • Обмен баннерами и рекламой
  • Флудилка
  • Агенство знакомств
  • Академия ниндзя
  • Манга Наруто
  • Фанфики
  • Обои по разной тематике
  • Крутой админ
  •  
     
     
     
    Внимание!
    Если вы пришли сюда - играйте!
    Помогите проекту


    Здесь я размещаю баннеры!
    Кто тут для рекламы заходите под ником Agent (пароль 146667)

    Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS    
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Архив - только для чтения
    Правила боя
    TobiДата: Суббота, 01.08.2009, 06:19 | Сообщение # 1
    Ниндзя
    Группа: Лидер организации Акатсуки
    Сообщений: 85
    Репутация: 2
    Статус: Offline

    Ролевая дуэль/бой - поединок интеллекта и фантазии, соревнование в изобретательности, владении собой. И, какими бы виртуальными не были участники борьбы, победа дарует истинное высокоинтеллектуальное удовольствие.

    Во время дуэли/боя действует несколько важных правил, которые я рекомендую запомнить вам как "отче наш":

    а) избегай суперменства;
    б) принимаются только ролевые посты;
    в) ни в коем случае нельзя описывать результат своих действий, действия и бездействие противника;
    г) всегда оставляй сопернику возможность ответить (то есть, прием, обеспечивающий стопроцентную победу, запрещен);
    д) решение арбитра не оспаривается или пресловутое «судья всегда прав»;
    е) если противник описал свои действия, внешность, оружие и доспехи недостаточно подробно, то ты имеешь право добавить неописанные подробности сам, как тебе удобней.

    Дальше — лучше.

    Для начала — о характеристиках.
    (или для чего нам "шкала" стандарта)

    Для техник применяемых в боях естественно тратится чакра. Количество чакры определяется суммой Духовной и Физической силы.
    Для особых случаев — вроде Джинчуурики, особого оружия — вроде Самехады количество чакры может увеличиваться на усмотрение мастера/судьи.

    Подвижность будет определять, чья атака прошла первее при одновременных действиях.

    Физическая сила и подвижность может изменяться применением каких-либо усиливающих техник.


    Затраты чакры:

    Чакра тратится в боях и дуэлях на любые техники, описанные в анкете способностей. Простые действия не тратят чакры. При описании создания техники и её применения, требуется приписать количество примененной чакры (чаще её определяет мастер/судья). Естественно — это количество должно соответствовать логике: мощная техника, на которую пущено мало чакры, естественно, не сработает. А качественно описанная техника и должное количество чакры, затраченная на неё, возымеет наиболее сильный эффект.
    Чакра может тратиться не только при создании её, но и при поддержании — например, для теневых клонов. Чакра в таком случае будет сниматься в некотором количестве каждую фазу боя или дуэли.
    Для каких-то усиливающих техник — можно просто сразу объявить, сколько затрачено чакры и на сколько фаз будет усиление характеристики. Степень усиления так же может определяться применившим, но это может быть пересмотрено судьей.


    Для дуэлей:

    Бой проходит по фазам, количество которых может быть оговорено заранее или быть неограниченным — бой идет до смерти персонажа или прекращения возможности его сопротивления.
    Фаза представляет собою по посту каждой из дуэлящихся сторон и судейского вердикта по этим постам. Первый в дуэли ходит тот, у кого больше подвижность. Судья в своем вердикте описывает, какие атаки прошли, а какие нет, а также эффект от успешных атак.


    Для боя:

    Если начинается бой с участием множества бойцов, то порядок действий будет определяться порядком постов участников. Проверка подвижности применяется только в случаях, когда действия единовременны и требуется определить порядок.
    Бой так же идет по фазам — в каждой фазе по одному посту участников, а затем идет вердикт судьи.


    Игровым судьей является Администратор, Мастер Игры или игрок, хорошо себя зарекомендовавший.




    Тоби хороший мальчик ^_^ Хочу стикер! По всем вопросам стучать строго мне в ЛС, а не по голове!!!
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Сайт создан в системе uCoz